WTF EVENTS / EXPERIENCES / IMMERSION

MNIEJ
LUDZI.
WIĘCEJ
FRAJDY.

UCZESTNIK > WIDZ

Nie robimy eventów po to, żeby 300 osób przez osiem godzin siedziało na krzesłach i patrzyło na ekran.

Wolimy zebrać mniejszą grupę i zrobić coś, w czym naprawdę można uczestniczyć.

Zagrać rolę. Znaleźć dowód. Odebrać telefon, który jest częścią historii. Wsiąść do terenówki. Wjechać na tor. Skoczyć z samolotu. Wieczorem usiąść przy ognisku i następnego dnia nadal mieć o czym gadać.

Mniej anonimowego tłumu.
Więcej feelingu, historii i wspólnych przeżyć.

ROLEPLAY / IMMERSJA / GRY / INCENTIVE / ADVENTURE
OUR VERY SCIENTIFIC EVENT PHILOSOPHY

FEELING
> FREKWENCJA.

20 OSÓB, KTÓRE NAPRAWDĘ UCZESTNICZĄ
>
200 OSÓB, KTÓRE PATRZĄ NA SCENĘ
HISTORIA > HARMONOGRAM UCZESTNIK > WIDZ WSPOMNIENIE > ŚCIANKA
CO ROBIMY

CZTERY SPOSOBY
NA DOBRY CHAOS.

01
IMMERSIVE GAMES

CO TU SIĘ
WŁAŚCIWIE
DZIEJE?

Roleplay, gry detektywistyczne, terenowe, fabularne i hybrydy escape roomu z żywą historią.

Telefon dzwoni w odpowiednim momencie. Przychodzi SMS. Ktoś znajduje teczkę. Inny uczestnik wie coś, czego nie wie reszta grupy.

Nie grasz obok historii.
Jesteś w środku.
02
INCENTIVE & ADVENTURE

POWERPOINTA
ZOSTAWIAMY
W BIURZE.

Offroad. Tor. Góry. Skok ze spadochronem. Ognisko. Gitara. Nietypowe noclegi. Roadtrip i dobre jedzenie.

Nie chcemy sprzedawać katalogu atrakcji. Wolimy zbudować cały wyjazd wokół konkretnej grupy i feelingu, który ma po nim zostać.

03
SCENOGRAFIA & IMMERSJA

NIE DEKORUJEMY
PRZESTRZENI.

ZMIENIAMY JEJ ZNACZENIE.

Miejsce zbrodni. Komisariat. Tajny pokój. Warsztat. Laboratorium. Punkt kontrolny. Dziwna maszyna.

Projektujemy także fizyczny świat wydarzenia: scenografię, rekwizyty, customowe obiekty, mechanizmy i elementy, których nie da się wypożyczyć z magazynu.

04
SMALL EVENTS / BIG FEELING

30 OSÓB
MOŻE BAWIĆ SIĘ
LEPIEJ NIŻ 300.

Mniejsza liczba uczestników nie jest ograniczeniem. To przestrzeń, żeby każdemu dać więcej: rolę, przedmiot, zadanie, samochód, fragment historii albo osobiste doświadczenie.

Mniej anonimowego tłumu.
Więcej rzeczy, które dzieją się naprawdę.
WAŻNE DOPRECYZOWANIE

NIE ŚCIGAMY SIĘ
NA METRY KWADRATOWE.

Nie budujemy wielkich scen. Nie produkujemy konferencji na 300 osób i nie stawiamy 200-metrowych stoisk targowych od A do Z.

Takie realizacje zostawiamy dużym firmom scenicznym, które mają ciężarówki techniki, kilometry kratownicy i całe zespoły ludzi od wielkiej skali.

ALE.

Jeśli na takim wydarzeniu potrzebujesz jednej dziwnej maszyny, nietypowej gry, scenografii, interaktywnego elementu, prototypu albo rzeczy, której nikt nie ma w katalogu — wtedy bardzo chętnie wchodzimy.

KILKA HISTORII

NIE TYLKO
„ATRAKCJE”.

Najbardziej interesuje nas to, co dzieje się z uczestnikiem po wejściu w doświadczenie.

IMMERSIVE GAME / ROLEPLAY
CASE FILE

KTOŚ ZGINĄŁ.
MACIE KILKA GODZIN.

Niestandardowa gra łącząca roleplay, escape room i śledztwo detektywistyczne.

Customowe akta sprawy, fizyczne dowody, elementy scenografii z druku 3D, markery, poszlaki oraz role uczestników.

Do tego zaprogramowane telefony, SMS-y i maile wysyłane w konkretnych momentach, zsynchronizowane z fabułą.

Przez kilka godzin uczestnicy nie rozwiązywali gry. Prowadzili śledztwo.
ENTERTAINMENT / IMMERSIVE SCENOGRAPHY
1×

ZROBILIŚMY
MIEJSCE ZBRODNI.

Premiera serialu zamieniona w pełną, fizyczną inscenizację miejsca zbrodni.

Projektowane od zera elementy scenografii, znaczniki, markery, dowody i rekwizyty produkowane między innymi w druku 3D.

Do tego metalowe odznaki z laserowym grawerem, legitymacje, ubrania z brandingiem oraz customowa ścianka stylizowana na policyjne zdjęcie z aresztu.

Większości tych rzeczy nie wypożyczyliśmy. Trzeba było je najpierw wymyślić.
INTERACTIVE EXPERIENCE
AIR++

WCHODZISZ.
ZACZYNA WIAĆ.

Uczestnik wchodził do transparentnej kabiny, uruchamiały się dwie dmuchawy, a znajdujące się wewnątrz elementy zaczynały latać.

Zadanie było proste: złapać ich jak najwięcej.

Sama maszyna powstała od zera: aluminium, poliwęglan, metal, customowe adaptery 3D i sporo testowania przepływu powietrza.

Prosta mechanika. Bardzo mało stojących bezczynnie ludzi.
INCENTIVE / ADVENTURE

WYJEDŹMY
GDZIEŚ.

NAJLEPIEJ TAM, GDZIE
NIE MA SALI KONFERENCYJNEJ.

Nie chcemy sprzedawać katalogu: quad / paintball / kolacja / do widzenia.

Najpierw chcemy wiedzieć, kogo zabierasz, co tych ludzi kręci i jaki feeling ma zostać po tych 24, 48 albo 72 godzinach.

Potem możemy zbudować wokół tego trasę, miejsca, aktywności, transport, jedzenie, nocleg i kilka momentów, których nie było w oficjalnym harmonogramie.

08:30 KAWA jeszcze spokojnie
10:00 OFFROAD błoto zaczyna mieć znaczenie
13:40 NIE PLANOWALIŚMY TEGO najlepsza część wyjazdu
16:00 TOR / TIME ATTACK Excel już dawno nie istnieje
20:30 OGNISKO + gitara, jeśli ktoś umie trzy akordy
23:17 DOBRE HISTORIE to był właściwy KPI
02:48 ZDECYDOWANIE ZA PÓŹNO jutro będzie ciężko
DLA AGENCJI / PRODUCENTÓW / FIRM SCENICZNYCH

ROBISZ EVENT
NA 1000 OSÓB?

SPOKO.

NIE CHCEMY CI GO ZABIERAĆ.

Możemy zrobić tylko tę jedną rzecz, której nie masz skąd wziąć.

INTERAKTYWNA INSTALACJA CUSTOMOWA GRA DZIWNA MASZYNA ELEMENT SCENOGRAFII REKWIZYTY WIELKOGABARYTOWY OBIEKT PROTOTYP

Duże firmy sceniczne są świetne w dużej skali. My jesteśmy dobrzy wtedy, kiedy zamiast wyciągnąć kolejny element z magazynu trzeba coś wymyślić, zaprojektować, przetestować i zbudować od zera.

NO DOBRA. TO ILE OSÓB?
20? SUPER.
40? NADAL SUPER.
1000? POGADAJMY O TYM
JEDNYM DZIWNYM ELEMENCIE.
CO MAJĄ POCZUĆ
UCZESTNICY TWOJEGO EVENTU?
OPOWIEDZ NAM O TYM →
Uczestnicy immersyjnej gry terenowej podczas realizacji WTF Events
Uczestnicy wydarzenia podczas interaktywnej gry WTF Events
Wyjazd incentive na quadach - grupa podczas wyprawy terenowej
Logo WTF Events
Logo WTF Events