NIE ZNASZ NAS?
SPOKO.
NASZE RZECZY.
Od lat robimy rzeczy dla agencji, producentów i marek — najczęściej jako wykonawca white label. Projektujemy, prototypujemy, produkujemy, montujemy i jedziemy dalej.
Bez naszego logo na froncie. I bez wrzucania eposu na temat każdej realizacji na LinkedIna.
BĘDZIE TU MAŁO. KONKRETÓW — TROCHĘ WIĘCEJ.
NO DOBRA.
TO CO ROBILIŚMY?
Od pojedynczych prototypów i krótkich serii po ogólnopolskie rollouty, duże konstrukcje i rzeczy, które na początku istniały wyłącznie jako zdanie zaczynające się od: „a dałoby się…?”
STREF GAMINGOWYCH.
Projekt i wdrożenie customowych zabudów gamingowych w 36 lokalizacjach w całej Polsce. Design, dokumentacja, produkcja elementów zabudowy, logistyka oraz montaż w sklepach. Duży rollout, dużo terminów i bardzo mało miejsca na „jakoś to będzie”.
CZĘŚCI. JEDNA 2-METROWA BUTELKA.
Zaczęliśmy od skanu 3D prawdziwego produktu. Model trafił do Fusion 360, został przeskalowany i podzielony na około 200 elementów mieszczących się na drukarkach. Zaprojektowaliśmy system pióro-wpust i customowe łączniki. Potem: druk ABS, skręcanie, szpachla, szlifowanie, RAL i branding. Finalnie dzieciaki pisały po niej podczas plenerowego eventu.
STREFY TARGOWEJ.
Produkcja około 100 m² strefy wystawienniczej na dużych targach. Zabudowa, elementy customowe, koordynacja produkcji oraz zespołów. Realizacja została później nagrodzona - więc najwyraźniej coś zrobiliśmy dobrze!
CASH GRAB MACHINE.
Projekt techniczny i budowa wiatrobudki, w której uczestnicy łapali elementy unoszone przez strumień powietrza. Profile aluminiowe, poliwęglan, metalowa podłoga, dwie dmuchawy oraz własne adaptery drukowane w 3D, odpowiedzialne za rozprowadzanie powietrza. Trochę konstrukcji, trochę aerodynamiki i dużo testów: „dobra, a teraz wieje?”
MIEJSCE ZBRODNI.
Premiera serialu zamieniona w pełną inscenizację miejsca zbrodni. Projektowaliśmy od zera elementy scenografii i rekwizyty, a potem produkowaliśmy je m.in. w druku 3D: markery kryminalistyczne, znaczniki, „dowody”, elementy scenografii i inne detale potrzebne, żeby całość wyglądała podejrzanie wiarygodnie. Do tego metalowe odznaki z laserowym grawerem logotypu serialu, legitymacje detektywistyczne, ubrania z brandingiem oraz customowa ścianka stylizowana na policyjny mugshot - ze skalą wzrostu za uczestnikiem. Innymi słowy: premiera serialu, tylko zaskakująco dużo z tego trzeba było naprawdę zaprojektować i wyprodukować. Zwykły wtorek.
GIFTBOXÓW.
Projekt i produkcja mini-gadżetów 3D, przygotowanie materiałów dodatkowych, kompletowanie prezentów i wypełnień oraz pełne konfekcjonowanie ponad 400 paczek influencerskich. Od luźnych elementów na stole po gotowy box przygotowany do wysyłki.
BRAMY ŚWIETLNE.
Cztery wielkogabarytowe bramy o wysokości dochodzącej do około 3 metrów. Konstrukcja aluminiowa, mocne przemysłowe LEDy RGB, sterowanie DMX i elektronika zamknięta wewnątrz. Trochę scenografii, trochę elektrotechniki i zdecydowanie więcej kabli, niż widać z zewnątrz.
CASE’Y WYSTAWIENNICZE.
Projekt i produkcja mobilnych case’ów na duże międzynarodowe targi. Dokumentacja, rozkrój, dobór i zamówienie komponentów, montaż oraz transport.
WIZUALIZACJI PROJEKTOWYCH.
Ponad 300 koncepcji i wizualizacji przygotowanych w SketchUp oraz Fusion, często razem z dokumentacją techniczną potrzebną do realnej produkcji. Nie wszystkie wyszły poza ekran - niestety. Kilka z tych koncepcji nadal leży nam z tyłu głowy i trochę pali pod tyłkiem, żeby w końcu dać im drugie życie.
CUSTOMOWYCH ŻETONÓW.
Trzysta wielokolorowych żetonów z PLA, drukowanych w 3D jako pamiątka dla uczestników konferencji. Wielokolorowy druk, branding dostosowany pod klienta, powtarzalność całej serii i 300 fizycznych obiektów, które miały przeżyć dłużej niż identyfikator na smyczy.
METALOWE KOŁO FORTUNY.
Projekt i produkcja customowego metalowego koła do wielokrotnego wykorzystania podczas aktywacji w rozgłośni radiowej. Konstrukcja, mechanika, grafika, testowanie i finalny obiekt gotowy na ludzi, którzy zawsze kręcą mocniej, niż zakładaliśmy.
GRA FABULARNA, KTÓRA DZIAŁAŁA W REALU.
Niestandardowa gra łącząca roleplay, escape room i śledztwo detektywistyczne. Przygotowanie customowych akt sprawy, fizycznych dowodów, markerów i elementów scenografii z druku 3D, a do tego programowanie wydarzeń w fabule - telefonów, SMS-ów i maili wysyłanych uczestnikom w odpowiednich momentach. Wszystko zsynchronizowane tak, żeby historia reagowała na to, co działo się w grze.
MOBILNY SKLEP NA TARGACH.
Mobilny punkt sprzedaży przygotowany na targi retro gier. Regały ekspozycyjne, lada sprzedażowa i konstrukcja, którą można było przewieźć, złożyć i uruchomić poza klasycznym sklepem.
DREWNIANYCH GIFTBOXÓW.
Krótka seria drewnianych boxów stylizowanych na stare, wojskowe skrzynie. Konstrukcja, grafiki, branding, postarzanie i przygotowanie całości do wysyłki influencerskiej. Tylko dziesięć sztuk - każda mogła więc dostać trochę więcej uwagi.
CUSTOMOWE STANDY.
Dedykowane standy projektowane pod konkretne ekrany, przestrzeń ekspozycyjną i branding. Konstrukcja dopasowana do sprzętu i realnych ograniczeń miejsca zamiast „weźmy coś z katalogu i zobaczymy”.
BOMBKI Z WEŁNY I DRUKU 3D.
Prototypy ozdób choinkowych łączących druk 3D oraz tekturę z dość nieoczywistym materiałem - wełną szklaną. Testowaliśmy geometrię, łączenia i sposób ekspozycji materiału, żeby finalnie wyglądało to jak produkt, a nie eksperyment z piwnicy.
CUSTOMOWYCH GIER.
Gry i aktywacje wykorzystujące materiały charakterystyczne dla klienta. Między innymi piłki łączące druk 3D z wełną, które uczestnicy rzucali do celu. Sporo prototypowania, bo nietypowe materiały mają własne - odmienne zdanie na temat fizyki.
DĘBOWA SKRZYNKA NA POCZTÓWKI.
Customowa skrzynka wykonana w całości z drewna dębowego według wizualizacji klienta. Przełożenie projektu na realną konstrukcję, obróbka, montaż, lakierowanie w wybranym RAL-u i aplikacja brandingu. Niewielki obiekt, ale bardziej mebel niż jednorazowy eventowy prop.
FIGUREK I DZIWNYCH KSZTAŁTÓW.
Niestandardowe figurki, bryły i małe obiekty wykorzystywane w scenografii studyjnej. Głównie druk 3D połączony z drewnem, pojedyncze egzemplarze i krótkie serie - czyli rzeczy, których raczej nie znajdziesz w katalogu scenograficznym.
PERSONALIZACJA KOSZULEK.
Customowe nadruki produkowane bezpośrednio podczas wydarzenia. Plotowanie folii na miejscu, przygotowanie wzorów i zgrzewanie grafik w czasie rzeczywistym. W praktyce mała linia produkcyjna ustawiona na środku eventu.
PREMIERA KONSOLI.
Techniczna realizacja premiery nowego produktu u dużego retailera. Telewizory, nagłośnienie, oświetlenie i przygotowanie stanowisk tak, żeby uczestnicy mogli od razu dostać sprzęt w ręce i faktycznie go przetestować.
STREFA LIVE COOKING.
Organizacja i techniczna realizacja strefy gotowania na żywo. Przygotowanie przestrzeni, nagłośnienie i infrastruktura, dzięki której gotowanie działało nie tylko dobrze na zdjęciu, ale przede wszystkim naprawdę.
PROTOTYPY, CUSTOMY I KRÓTKIE SERIE.
Po drodze były też dziesiątki mniejszych projektów: pojedyncze prototypy, gadżety, elementy z metalu, drewna i druku 3D, obiekty ekspozycyjne i rzeczy, których nazwa powstawała dopiero po tym, jak je zrobiliśmy.
CUSTOMOWEGO LOGO.
Wielkoformatowe logo z MDF, około 170 cm wysokości. Projekt, dokumentacja techniczna, wykonanie, szlifowanie i lakierowanie w dokładnie określonych kolorach RAL. Miało być ciężkie. Wyszło bardzo ciężkie.
EVENT WALL + SCENOGRAFIA.
Budowa scenografii targowej imitującej mieszkanie. Drewniana konstrukcja, HDF, lamele maskujące łączenia paneli, dociążenie konstrukcji, malowanie w kolorze RAL wskazanym przez klienta, produkcja wielkoformatowych grafik. Do tego współtworzenie pozostałej scenografii - oświetlenia oraz całego layoutu wydarzenia.
TU MOŻE BYĆ
TWOJA DZIWNA RZECZ.
Na razie jest tu podejrzanie dużo wolnego miejsca. Możemy je zapełnić Twoim prototypem, ogromnym obiektem, serią 300 dziwnych rzeczy albo projektem, dla którego jeszcze nikt nie wymyślił sensownej kategorii. Wyślij brief. Najwyżej powiemy: „what the fuck”. A potem zaczniemy kombinować.
FOR WEIRD SHIT
TO ILE TEGO
BYŁO?
NIE MUSI BYĆ
GOTOWEGO
PROJEKTU.
Może być render, szkic, zdjęcie referencyjne, brief albo kilka zdań w mailu.
Sprawdzimy, jak to zaprojektować, z czego zrobić i czy da się to sensownie wyprodukować. A jeśli jeszcze nie do końca wiesz, czym właściwie ma być ta rzecz — też w porządku.
DZIWNY POMYSŁ…”